La galerie Bar-Mafieuso ::

Search results - "Appart"
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Tiens, Joe aurait-il une régulière ?7 commentsSwoo
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L'homme aux deux adresses6 commentsSwoo
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Au début du chapitre 3, on peut voir un chien semblant être directement tiré de Mafia I8 commentsSwoo
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La chambre commune du petit appart' miteux de la famille Scaletta.12 commentsSwoo
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Pas de doute, Joe sera le bout-en-train irrévérencieux de service.Swoo
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Playmate n°01 - Lari Laine, mai 1958Swoo
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Playmate n°11 - Marya Carter, mai 1962Swoo
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Playmate n°28 - Sally Duberson, janvier 1965Swoo
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Playmate n°49 - Lynn Winchell, décembre 1967Swoo
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La mort de l'art - Appartement de Paulie : L'inspecteur1 commentsCésar
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La mort de l'art - Appartement de Paulie : Les voisins3 commentsCésar
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Démo - ...ce petit bout de flamme par terre, parcequ'on ne peut pas sauter dans ce jeu.4 commentsCésar
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Démo - Et voilà, je suis mort après avoir marché sur...1 commentsCésar
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Démo - Ce jeu de merde commence à me faire chier avec son flou à la con.7 commentsCésar
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Démo - Si vous vous demandez ce qu'il se passe, l'immeuble tremble et mon personnage est cloué au sol sans que je puisse le contrôler pendant bien 5 ou 6 secondes... énervant.César
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Démo - Les cadavres sont vraiment inertes, pas la moindre trace de sang lorsqu'on tire dessus.4 commentsCésar
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Démo - Sam s'est encore fait toucher, faut vite l'emmener chez le toubib !1 commentsCésar
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Démo - Le maniement du perso n'est pas très réactif, il y a un temps de latence avant chaque mouvement qui peut s'avèrer pénalisant.5 commentsCésar
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Démo - Après avoir buté les sbires du méchant, on se retrouve dans un ascenseur où notre pote boit une bouteille... bouchée.1 commentsCésar
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Démo - Un petit coup d'oeil par la fenêtre, mon bus est toujours là. J'ai oublié de préciser qu'AUCUN véhicule n'était conduisible dans la cour.... Gros point noir sur ce coup.3 commentsCésar
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Démo - Pendant qu'ils s'occupent des gardes, je visite un peu les lieux et remarque que les éléments du décors sont presque tous dynamiques.1 commentsCésar
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Démo - Une fois à l'intérieur, c'est le carnage. Nos potes ont des trajectoires bien définies et nous décale automatiquement si l'on se trouve sur leur chemin. Pas terrible.César
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Démo - Bien évidemment, pas possible d'aller faire un tour dans la ville, un mur invisible nous barre la route et une animation de Vito s'enclenche.1 commentsCésar
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Démo - Une fois à l'extérieur, mes potes m'attendent bien sagement à la porte d'entrée du bâtiment d'en face.César
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Démo - Obligé d'utiliser leur système de couverture foireux pour passer cette porte et sortir de l'immeuble. Le temps de réaction est insupportable.1 commentsCésar
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Démo - Pendant que je jouais avec la lampe, mes potes m'attendaient en bas. Ils avaient buté un ennemi. Les cadavres ne bénéficient d'aucune interraction.5 commentsCésar
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Démo - Après avoir tout explosé, j'ai voulu voir si la lampe de la pièce pouvait s'éteindre, et apprement oui, avec un petit effet de balancier.1 commentsCésar
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Démo - Je suis enfin arrivé au point de rendez-vous où, après une cinématique, je commence dans le feu de l'action avec la mitrailleuse.1 commentsCésar
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Démo - Les détails de l'appartement sont nombreux et toujours agréables à voir.César
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Démo - Là où on commence le jeu : dans la maison de Vito1 commentsCésar
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Démo - Première impression1 commentsCésar
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1 commentsCésar
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Le frigo de JoeSwoo
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Joe, le magnanimeSwoo
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L'aviez-vous déjà remarquée ?14 commentsSwoo
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appartement de joe 33 commentspoliceman
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appartement de joe 26 commentspoliceman
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appartement de joe 1policeman
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Un soin particulier semble être porté à la déco des lieux...2 commentsSwoo
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Aperçu d'un appartement (celui de Vito ?)Swoo
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