Last additions - Mafia II |
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Un tampon c'est toujours utileTempAreaAug 13, 2010
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MAFIA II Demo - Bug de texture 1ash222Aug 12, 2010
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Tish HowardCésarAug 11, 2010
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Susan DenbergCésarAug 11, 2010
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Connie MasonCésarAug 11, 2010
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Sally DubersonCésarAug 11, 2010
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Kaya ChristianCésarAug 11, 2010
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Playboy de juillet 1966TempAreaAug 11, 2010
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Playboy de janvier 1965TempAreaAug 11, 2010
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Playboy de juin 1963TempAreaAug 11, 2010
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Playboy de novembre 1967TempAreaAug 11, 2010
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La fin de la démo.CésarAug 10, 2010
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Petit clin d'oeil à Mafia pendant un temps de chargement.CésarAug 10, 2010
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Démo - Avant d'être arrêté par un barrage de flic qui met fin à la mission.CésarAug 10, 2010
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Démo - Enfin sorti, je fonce vers le toubib le plus proche.CésarAug 10, 2010
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Démo - ...ce petit bout de flamme par terre, parcequ'on ne peut pas sauter dans ce jeu.CésarAug 10, 2010
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Démo - Et voilà, je suis mort après avoir marché sur...CésarAug 10, 2010
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Démo - Ce jeu de merde commence à me faire chier avec son flou à la con.CésarAug 10, 2010
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Démo - Si vous vous demandez ce qu'il se passe, l'immeuble tremble et mon personnage est cloué au sol sans que je puisse le contrôler pendant bien 5 ou 6 secondes... énervant.CésarAug 10, 2010
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Démo - Les cadavres sont vraiment inertes, pas la moindre trace de sang lorsqu'on tire dessus.CésarAug 10, 2010
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Démo - Sam s'est encore fait toucher, faut vite l'emmener chez le toubib !CésarAug 10, 2010
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Démo - Le maniement du perso n'est pas très réactif, il y a un temps de latence avant chaque mouvement qui peut s'avèrer pénalisant.CésarAug 10, 2010
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Démo - Après avoir buté les sbires du méchant, on se retrouve dans un ascenseur où notre pote boit une bouteille... bouchée.CésarAug 10, 2010
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Démo - Un petit coup d'oeil par la fenêtre, mon bus est toujours là. J'ai oublié de préciser qu'AUCUN véhicule n'était conduisible dans la cour.... Gros point noir sur ce coup.CésarAug 10, 2010
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Démo - Pendant qu'ils s'occupent des gardes, je visite un peu les lieux et remarque que les éléments du décors sont presque tous dynamiques.CésarAug 10, 2010
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Démo - Une fois à l'intérieur, c'est le carnage. Nos potes ont des trajectoires bien définies et nous décale automatiquement si l'on se trouve sur leur chemin. Pas terrible.CésarAug 10, 2010
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Démo - Bien évidemment, pas possible d'aller faire un tour dans la ville, un mur invisible nous barre la route et une animation de Vito s'enclenche.CésarAug 10, 2010
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Démo - Une fois à l'extérieur, mes potes m'attendent bien sagement à la porte d'entrée du bâtiment d'en face.CésarAug 10, 2010
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Démo - Obligé d'utiliser leur système de couverture foireux pour passer cette porte et sortir de l'immeuble. Le temps de réaction est insupportable.CésarAug 10, 2010
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Démo - Pendant que je jouais avec la lampe, mes potes m'attendaient en bas. Ils avaient buté un ennemi. Les cadavres ne bénéficient d'aucune interraction.CésarAug 10, 2010
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Démo - Après avoir tout explosé, j'ai voulu voir si la lampe de la pièce pouvait s'éteindre, et apprement oui, avec un petit effet de balancier.CésarAug 10, 2010
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