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Ce n'est donc bien pas Sergio...
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File information
Filename:Game_2010-11-05_16-55-20-43.jpg
Album name:Swoo / Générales
Keywords:Italian Garden Veinard Sergio Morello Restaurant Cabine Téléphonique
File Size:133 KB
Date added:Nov 05, 2010
Dimensions:1152 x 864 pixels
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Condor  [Nov 06, 2010 at 09:14 PM]
C'est facile d'entrer comme ça ?
Swoo  [Nov 07, 2010 at 01:34 AM]
Très ! La réponse à la question du comment est dans l'image, d'ailleurs.
Arès  [Nov 07, 2010 at 08:09 PM]
Le flic qui aurait cassé la vitre ?
Swoo  [Nov 07, 2010 at 10:55 PM]
Pourquoi particulièrement le flic, Arès ?
Condor  [Nov 09, 2010 at 01:33 PM]
Je vois pas en quoi c'est visible sur l'image. En tout cas, c'est vraiment moche, quand y a pas de plaquils.
Arès  [Nov 09, 2010 at 03:11 PM]
C'est vrai que quand un coup de poing suffit.
Swoo  [Nov 09, 2010 at 07:08 PM]
Ben Condor, tu remarques pas que j'ai cassé l'une des vitres du restaurant ? Et puis, c'est quoi « plaquils » ?

Voilà Arès, j'ai réussi mon coup, t'as été voir !
Arès  [Nov 12, 2010 at 09:24 PM]
Mouais j'ai été voir. Mais j'ai juste été vérifier qu'on pouvait passer à travers les vitres cassées car ce n'est pas le cas au bar de Morello.
Swoo  [Nov 13, 2010 at 01:26 AM]
En effet, j'ai essayé moi aussi au bar de Morello !
Arès  [Nov 13, 2010 at 10:32 PM]
Égalité !

Au moins, au bar de Morello, ils réagissent quand Tom passe debout devant les fenêtres.
Swoo  [Nov 14, 2010 at 12:52 AM]
Oui, mais justement, ça aurait dû être l'inverse parce que Tommy est plus susceptible d'être reconnu par les hommes de Morello vers la fin du jeu que vers son début.
Arès  [Nov 22, 2010 at 10:52 AM]
Idéalement, ils devraient juste trouver suspect qu'un gars traîne devant l'endroit où ils se trouvent.
Swoo  [Nov 22, 2010 at 05:48 PM]
Oui, et dire à Tommy d'aller voir ailleurs s'ils n'y sont pas. Ça aurait été plus crédible que toute la clique qui sort la grosse artillerie d'un coup.
Arès  [Nov 25, 2010 at 06:53 PM]
Enfin, à partir du moment où Tom casse la vitre.
Swoo  [Nov 25, 2010 at 11:31 PM]
Ouais, mais ça, c'est dans toutes missions que aucun personnage ne réagit au bruit que le joueur fait.