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Grimace
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Les personnages (ennemis, amis, civils et héros) changent parfois d'expression faciale. Il en résulte souvent des grimaces plutôt amusantes, comme celle-ci. Pendant un combat ils sont généralement soit mécontents lorsqu'ils viennent de recevoir un coup de poing, soit heureux (aussi une grimace assez comique) lorsqu'ils viennent d'en donner un. ^^
- Capture prise dans « Les aventures de Joe » -
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Je reviens sur le sujet du combat à main nues. A GTA, les dégâts qu'on reçoit lors d'un combat comme ça sont directement appliqués à la barre de vie, peu importe le niveau du gilet par balles (qui ne sert donc à rien dans ces cas-là). Est-ce que c'est pareil dans Mafia II ?
Il n'y a pas de gilet pare-balles dans Mafia II (sauf dans l'extension « Les aventures de Joe » mais seulement portés par des ennemis que je ne préfère pas trop approcher). Cependant, lors d'un combat à mains nues, recevoir un coup diminue bien le niveau de la barre de vie et celui-ci ne remonte pas automatiquement avant ta victoire... si c'est ça que tu voulais dire par « les dégâts [...] sont directement appliqués à la barre de vie ».
Tiens d'ailleurs, j'y ai rejoué à Mafia et la réadaptation n'a pas été des plus simples. Rien qu'éviter les confusions des commandes avec celles de Mafia II était difficile (p. ex. j'utilise la touche F dans Mafia II pour mettre en joue, puisqu'il faut le faire avant de pouvoir tirer, tandis que je l'utilise pour jeter l'arme dans Mafia et puisque j'ai maintenant le réflexe de mettre en joue avant de tirer, je perds toujours mon arme dans Mafia). Puis la sensibilité est terriblement plus élevée dans Mafia, c'est dingue.