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Ouïlle que ça doit faire mal, ça !
Bien sûr, il s'agit d'un bug d'affichage... Mais cette vision est plutôt douloureuse, je trouve.
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File information
Filename:mafia2_2015-06-10_22-05-40-83.jpg
Album name:Swoo / Générales
Keywords:Mafia II 2 Flic Policier Toit Vito Barrière Bug Sang Douleur
File Size:138 KB
Date added:Jun 23, 2015
Dimensions:1600 x 900 pixels
Displayed:110 times
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Arès  [Jun 27, 2015 at 09:33 PM]
C'est un flic ? Par contre je ne vois pas d'où vient cette barrière en bois. Était-elle cassable ou déjà incrustée dans le décor ?

Dans cette mission, juste après la cinématique dans laquelle nos ritals franchissent la balustrade gelée, regarde vers le bas, les flics à côté de la voiture sont bogués (leurs modèles restent figés les bras en croix, comme dans Mafia).
Swoo  [Jun 29, 2015 at 07:35 PM]
Hum... Bonne question, comme ça, je dirais que c'est une barrière cassable (et donc cassée), mais je ne me souviens pas vraiment qu'il y en avait une là. (c'est sur le premier toit après la cinématique dont tu parles).

Ah, tout bon ça ! Je crois que je vais relancer le jeu juste pour voir ça, alors !

Édition : Ben en fait, ce bout de barrière en bois est déjà comme ça, sur le sol, après la cinématique... Quant aux flics figés, je ne les ai pas vus. En fait, il n'y avait aucun flic à côté de la bagnole...
Arès  [Jul 02, 2015 at 11:42 PM]
Donc juste après avoir traversé la passerelle, tu regardes vers le bas juste en-dessous de cette baie vitrée et tu devrais voir deux voitures : une de flic, à droite d'un poteau électrique-lampe, avec le gyrophare allumé (il n'y a pas de policiers à côté) et une voiture civile à gauche de ce poteau. C'est à côté de cette dernière que sont les flics bogués. J'ai ça sur capture, si je trouve le temps de les poster...
Swoo  [Jul 03, 2015 at 12:30 AM]
Ah, quand j'ai re-fait cette mission, il n'y avait qu'une seule voiture, il me semble... Celle de flics, sans personne autour. Ca a peut-être un rapport avec une action à faire ou ne pas faire dans la partie de mission précédente ?
Arès  [Jul 11, 2015 at 12:31 AM]
Peut-être attendre plus longtemps dans la cage d'escalier (je pense que je tue trois flics puis je suis Joe), avant l'accès aux toits ? Ou alors s'aventurer vers les étages du bas (mais pas trop, sinon il y a un flic qui apparaît et te tue instantanément) ?
Swoo  [Jul 13, 2015 at 02:19 PM]
Dans mes souvenirs, on tue en effet 3 flics dans la cage d'escaliers, puis deux flics sur le premier toit, juste avant la cinématique.

On parlant de ces flics qui tuent instantanément si on descend trop loin dans la cage (je constate donc que toi aussi tu as essayé ), ça pourrait faire un chouette défi-image, ça, non ? D'arriver à les tuer (en supposant que le jeu le permette) ?
Arès  [Jul 13, 2015 at 08:38 PM]
Bon après essais : qu'importe la façon dont je m'y prends, ils sont toujours là, bogués.

Impossible comme défi... je pense en effet que le jeu ne t'empêche d'aller plus loin. C'est déjà le cas plus tôt dans la mission : si tu essayes de t'éloigner trop du fil conducteur, soit le jeu fait mourir Joe, soit Vito (on n'entend même pas de tir ).
Swoo  [Jul 15, 2015 at 03:33 PM]
Eh ben chez moi, j'ai réessayé de toutes les façons aussi et dans les 3 modes de difficultés, je n'ai jamais de personnages buggés... Une capture serait la bienvenue, à l'occasion...

En effet, c'est impossible, j'ai vérifié. Il doit y avoir un script qui fait qu'on meurt d'office, quelques secondes après l’apparition de ces flics, ou bien quand on quitte la zone où ils apparaissent, à partir du moment où ils sont apparus. Parce que j'ai essayé plusieurs fois et je suis chaque fois mort sans raison valable... Pourtant, les deux du bas étaient en train de brûler avec un cocktail Molotov que j'avais lancé exprès, et je criblais le dernier de balles avec ma Thompson. D'ailleurs, ces flics sont aussi invincibles que le Brian de cette mission.
Arès  [Jul 18, 2015 at 12:49 AM]
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir envoyé des cocktails. C'est triste tous ces choix vers la simplicité que les devs ont choisis, hein ?
Swoo  [Jul 18, 2015 at 01:54 AM]
C'est triste, oui, mais justement, je trouve que cette technique d'entrave à la libre circulation du joueur n'est pas si simple que ça, et même complètement unique sur l'ensemble du jeu. C'est le seul moment où se fait attaquer par des ennemis invincibles parce qu'on s'écarte de la bonne route, il me semble... Ca mérite d'être relevé. Mais franchement, ils auraient quand même pu laisser une chance au joueur distrait de tomber sur le magazine tout en bas des escaliers.