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Stylé !
Petite explication : La boite remplace le modèle de la bombe. Donc, ce type a (pendant la cinématique) une bombe dans la tête ^^
Autre chose, aviez-vous remarqué qu'on voit déjà un modèle de Colt 1911 par terre (dans la cinématique) à l'emplacement où le type va mourir ?
08-03-25_Circuit.jpg 08-03-24_Chienne_Sang.jpg 08-03-24_Funky.jpg 08-03-16_Jem_enfoutisme_.jpg Sam_08-03-16.swf
File information
Filename:08-03-24_Funky.jpg
Album name:Arès / Générales avec modifications
Keywords:boite bombe port sergio hoolig ennmy tête coiffure
File Size:138 KB
Date added:Mar 25, 2008
Dimensions:1280 x 1024 pixels
Displayed:181 times
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Pierre  [Mar 25, 2008 at 04:50 PM]
T'es sûr que t'aurais pas modifié un autre modèle que la bombe ?
Arès  [Mar 25, 2008 at 06:24 PM]
Ben j'ai plein de modèles modifiés... Mais là, j'ai mis d'autres modèles pour voir et c'est donc bien celui de la bombe. Mais c'est que dans l'animation qu'il y a ça (de tout façon, après il est mort ^^).
Swoo  [Mar 26, 2008 at 09:22 AM]
C'est quoi cette bombe ? Où y a-t-il une bombe dans cette mission ?
Arès  [Mar 26, 2008 at 09:55 AM]
Dans sa tête (juste pendant la cinématique) ^^
Swoo  [Mar 26, 2008 at 04:17 PM]
Ah, tu veux dire que en remplaçant le modèle de la bombe par une caisse, tu as découvert par hasard que les devs ont oublié une bombe dans le crâne de ce type ?
Arès  [Mar 26, 2008 at 06:02 PM]
Oublié, je dirais pas parce qu'il faut le faire quand même ^^
Swoo  [Mar 26, 2008 at 09:57 PM]
Ah, tu veux dire alors que tu penses que les devs ont flanqué une bombe dans le crâne de ce type pour une raison bien définie ?
Arès  [Mar 26, 2008 at 11:21 PM]
Ben sans doute, sinon pourquoi ?
Swoo  [Mar 27, 2008 at 04:14 PM]
La question du pourquoi irait mieux, à mon sens, avec la raison pour laquelle les devs auraient flanqué une bombe dans le crâne de ce type...
Arès  [Mar 27, 2008 at 04:59 PM]
Ben ça... Ah, peut-être pour déterminer où le sang doit "sortir" quand le type se prend une balle dans la tête.
Swoo  [Mar 27, 2008 at 08:05 PM]
Tu crois vraiment ce que tu dis ?
Arès  [Mar 27, 2008 at 10:40 PM]
Affirmatif, Monsieur !
Condor  [Apr 02, 2008 at 08:16 PM]
La caisse est plus petite qu'elle ne devrait l'être ?
Arès  [Apr 02, 2008 at 09:42 PM]
En effet.
Condor  [Apr 03, 2008 at 11:52 PM]
Tu crois vraiment ce que tu dis ?
Swoo  [Apr 04, 2008 at 02:57 AM]
Affirmatif il l'a été, affirmatif il le sera.
Arès  [Apr 04, 2008 at 01:19 PM]
Moi, je suis neutre.
Condor  [Apr 06, 2008 at 02:44 PM]
Juste en rendant le personnage translucide...
Arès  [Apr 06, 2008 at 02:56 PM]
Eh ! Je devrais faire ça avec tous les personnages
Swoo  [Apr 06, 2008 at 04:49 PM]
Non mais sérieux, vous savez vraiment à quoi elle sert cette bombe ?
Condor  [Apr 06, 2008 at 05:56 PM]
Peut-être que c'est pour positionner la cible de la caméra pour le moment où celle-ci suit la prune que Tommy balance dans la caboche du trouduc.
Arès  [Apr 06, 2008 at 07:53 PM]
Tu penses pas que c'est pour désigner l'endroit où le sang doit jaillir ? En général, le sang sort par le torse et non par la tête, dans le jeu.
J'ai pas trouvé d'autres personnages avec une bombe dans la tête
Condor  [Apr 11, 2008 at 01:48 PM]
C'est aussi possible, mais je trouve ça bizarre, dans les deux cas, de ne pas simplement utiliser les coordonnées de l'endroit où est placée la bombe...
Arès  [Apr 11, 2008 at 05:16 PM]
Tu veux dire, mettre la bombe à cet endroit (fixe, donc) ?
Condor  [Apr 13, 2008 at 01:31 PM]
La bombe est bien sur un objet, en l'occurrence, la tête, donc pourquoi ils n'utiliseraient pas simplement la tête...
Arès  [Apr 13, 2008 at 07:04 PM]
C'était peut-être un défi entre développeurs pour voir s'ils pouvaient mettre une bombe qui suit le mouvement d'un personnage