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Un petit tour chez les riches - Villa : Le garde à la clef
Dès le début de la mission, le garde qui arrive par la gauche détient une clef permettant d'entrer par la porte de service de la villa, située du côté gauche du bâtiment vu de dos.

Ce garde s'arrête pour fumer une clope à côté de la statue de gauche, on peut le buter à ce moment là par derrière avec la batte pour récupérer la clef, ou bien le laisser poursuivre son chemin, il fera tomber la clef par terre au bout de l'allée du milieu, ira voir son pote à la tonnelle pour causer du boulot, puis reviendra récupérer la clef par terre, faire quelques tours du côté gauche avant de reprendre son script depuis le début.

En réalité, le garde ne ramasse pas la clef, son animation se déclenche mais la clef reste au sol et ce même si vous avez récupéré la clef avant ; vous le verrez ramasser du vide.
À chaque boucle de son script il perdra sa clef au même endroit, ce qui fait qu'on peut s'en retrouver avec une bonne collection si on laisse tourner le jeu assez longtemps (merci à Swoo pour la capture de l'inventaire).

Sa discussion avec le garde de la tonnelle :

- Je te le dis, Johnny, ces gardes de nuit, ça me fait chier ! Alors que je pourrais être avec ma poule ! Au lieu de ça, faut que je reste debout à glander ici ! C'est pas contre toi, mais tu vois ce que je veux dire...

- Hmmm. C'est sûr, mon pote... T'as raison.

- Eh ouais...
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File information
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Album name:César / 11 Un petit tour chez les riches
Keywords:11-03 intera_anim animation détail Villa Gardes Discussion Clef Tonnelle Astuce
File Size:315 KB
Date added:Apr 03, 2011
Dimensions:1280 x 1536 pixels
Displayed:108 times
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Swoo  [Apr 04, 2011 at 01:37 AM]
Je ne m'étais jamais fait la réflexion que ce bâtiment nous était montré de dos dans cette mission, tiens.

Je ne vois pas bien l'intérêt de la capture du milieu à droite, César.

Tu n'as pas ré-essayé de laisser tourner le jeu, finalement ? Pour constater la différence de modèle dans les clés ?

Il manque un « de » après « Ce garde s'arrête pour fumer une clope à côté ».
César  [Apr 04, 2011 at 01:56 AM]
Corrigé. Pour la capture du milieu à droite, c'était histoire de combler un vide en montrant par la même occasion qu'il repasse sur son chemin sans prendre la clef qu'il a fait semblant de ramasser.
Finalement non, je le ferai peut-être un jour...
Swoo  [Apr 04, 2011 at 07:06 PM]
Et je vois que t'es doué pour te planquer en épiant leur conversation, aussi. Très discret.
César  [Apr 04, 2011 at 09:10 PM]
Oui, c'est dommage que les gardes soient aussi myopes, sourds, et cons, dans cette mission...
Swoo  [Apr 05, 2011 at 12:56 AM]
Ouais, n'empêche que quand il a eu finir de causer, il a dû te voir, quand même, non ?
César  [Apr 05, 2011 at 11:46 AM]
Oui, puisqu'il s'est retourné vers moi.
Condor  [Apr 05, 2011 at 01:25 PM]
Je me demade bien comment la vue fonctionne, dans le jeu.
Swoo  [Apr 05, 2011 at 03:24 PM]
Depuis le temps, j'aurais pensé que tu le savais déjà, Condor.
César  [Apr 05, 2011 at 05:59 PM]
En tout cas ce garde est drôlement mal scripté...
Condor  [Apr 10, 2011 at 04:10 PM]
C'est dans le moteur du jeu, Swoo.