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File information
Filename:03388114-photo-mafia-ii.jpg
Album name:César / Premières
Keywords:Mafia II 2 Pont Eau Fleuve Quai Bâteau
File Size:653 KB
Date added:Jul 22, 2010
Dimensions:1280 x 800 pixels
Displayed:92 times
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César  [Jul 22, 2010 at 07:39 PM]
L'eau est vraiment jolie et réaliste ! Contrairement à la texture du bord du pont.
Swoo  [Jul 22, 2010 at 08:05 PM]
Je suis entièrement d'accord. Je n'ai même jamais vu de l'eau aussi bien rendue dans un jeu.
Arès  [Jul 22, 2010 at 09:56 PM]
Bah en fait il n'y a que l'eau qui est bien, les autres textures sont nazes. J'espère qu'on peut sauter sur le bateau.
César  [Jul 23, 2010 at 12:21 AM]
C'est moi ou le radar ne coïncide pas du tout avec le décor ?
Swoo  [Jul 23, 2010 at 12:02 PM]
Mais qu'est-ce qu'elle bien, cette eau !

J'espère surtout qu'on pourra le faire couler, Arès.

C'est vrai que Vito devrait être représenté plus près du bord, César, mais si tu penses qu'il est sur un pont (et donc que le radar est effectivement complètement faux), alors je pense que tu te trompes. Selon moi, il se trouve le long du canal, juste à côté d'un barrage ou d'une écluse.
César  [Jul 23, 2010 at 12:07 PM]
Le radar reste faux, il indique de la terre là où on voit de l'eau, et de l'eau au loin alors qu'on y voit de la terre.
Arès  [Jul 23, 2010 at 12:43 PM]
Bah peut-être que la zone sous le pont est marécageuse.
César  [Jul 23, 2010 at 02:42 PM]
Et la zone après le pont, c'est une île pas encore découverte ?
Swoo  [Jul 23, 2010 at 03:13 PM]
Mais ce n'est pas un pont, nomdidjoum !
Arès  [Jul 23, 2010 at 03:50 PM]
C'est quoi alors, Swoo ? Je ne vois mal une écluse avec un si gros arc en fer à gauche de l'image...
Swoo  [Jul 23, 2010 at 05:47 PM]
Bien sûr que cet arc fait penser à un pont, mais il faut être logique, regarde le canal, l'eau continue quand même vers le barrage. L'endroit du pont ne peut donc être qu'un bord du canal. Ou alors, il y a bifurcation. Ce dont je doute.
César  [Jul 23, 2010 at 10:11 PM]
Bah non justement, si le truc beige sur le radar symbolise le canal, il passe bien sous la route, donc sous le pont.
Swoo  [Jul 23, 2010 at 11:31 PM]
Ben non, le canal, c'est l'eau, donc le bleu sur le radar. Le beige, je ne sais pas ce que c'est mais c'est pas le canal à mon avis.
César  [Jul 24, 2010 at 12:11 AM]
C'est justement ce que je dis depuis le début, que le bleu du radar ne colle pas avec la capture...
Swoo  [Jul 24, 2010 at 12:46 AM]
Ben si, c'est la route qui n'est pas assez proche de l'eau.
Berliet7  [Jul 24, 2010 at 11:44 AM]
Vous trouvez pas que les paysages sont taillés à la serpe Vous me dites si je vous emmerde dans votre discussion de sourds.
César  [Jul 24, 2010 at 11:53 AM]
Vu que la route est un pont, l'eau passe en-dessous !
Swoo  [Jul 24, 2010 at 01:20 PM]
T'as l'intention de l'acheter, le jeu, César ? Tu pourras vérifier et me le dire après, comme ça.
César  [Jul 25, 2010 at 12:38 AM]
Pas vraiment, du moins pas neuf à sa sortie.
Swoo  [Jul 25, 2010 at 01:32 PM]
Donc personne sur le Bar, quoi... Il n'y a que toi qui pourrait accepter la bête, je crois.
Arès  [Jul 25, 2010 at 08:04 PM]
Certainement Condor, Swoo.
Berliet7  [Jul 25, 2010 at 11:58 PM]
Je croyais qu'il avait un PC un peu plus vieux que le mien ... Il a fait les courses il y a peu ?
Arès  [Aug 01, 2010 at 06:16 PM]
Bon l'eau est peut-être bien là mais j'ai vu (dans une vidéo polonaise) l'effet des vagues contre les bords du canal, je ne trouve pas ça terrible. Et pareil pour l'eau sortant des égouts.
Swoo  [Aug 01, 2010 at 08:22 PM]
Allez, je suis sûr que tu vas nous retrouver ce lien en moins de deux.
Arès  [Aug 02, 2010 at 11:58 AM]
La vidéo est en deux parties (1 et 2), il faut voir le début de la deuxième (10 secondes pour l'eau).
Swoo  [Aug 02, 2010 at 01:44 PM]
Ahah, le coup de l'égoût, ça sent le réchauffé.

En effet pour la flotte, c'est pas terrible.
César  [Aug 02, 2010 at 02:41 PM]
Rah, c'est exactement ce que je déteste, au début de la seconde vidéo, le personnage s'arrête tout seul en disant que ça pue, jouant une petite animation avant de pouvoir repartir, pareil pour l'ouverture de la grille où l'ont doit bien attendre la fin de l'animation avant de bouger... Insupportable.
D'autant plus que le jeu rame bien sur leurs ordis, notamment dans les phrases de combat, vers 3 min 50.
Pas non plus très discret de garder sa veste pleine de merde.

L'interface du choix des armes (4 min 43) est vraiment moche, pourquoi ils ont foutu ce gros halo noir flou...

J'espère qu'on peut virer l'effet de flou à la con quand il y a une explosion. Ça ne donne pas envie, tous ces défauts, sans parler de l'effet de lueur autour des objets toujours aussi immonde.
Arès  [Aug 02, 2010 at 03:35 PM]
Oh, à 4 min 10, la texture de salissure est bien foireuse au niveau du col. Et à 4 minutes, notre ami nous loupe de peu deux fois de suite.

Moi je n'aime pas du tout cette caméra qui peut bouger dans tous les sens.

Swoo, toi qui a l'air de connaître, c'est bien sous XBox ?
Berliet7  [Aug 02, 2010 at 04:18 PM]
Ca donnera l'occasion aux codeurs d'appliquer leurs talents sur le jeu.
C'est sous XBox oui. Ça se reconnait grâce à la couleurs des boutons.
Swoo  [Aug 02, 2010 at 06:32 PM]
C'est en effet sur XBox. Je n'avais pas fait attention aux boutons mais j'avais deviné que c'était sur console au vu de l'imprécision du viseur quand le type tire.