La galerie Bar-Mafieuso ::

Home > Mafia > Mafia : le jeu > En jeu > Devinettes
Click to view full size image
Défi - À vos mouchoirs
Il faut être rapide.

- Sans modification du jeu -

Mission : « 17-04 Campagne électorale - Tour de la prison »
Irina_Sheik.jpg Game_2010-06-01_15-16-34-80.jpg 2010-05-24_NezCoulant.JPG mafia2_phys_10.jpg mafia2_phys_09.jpg
File information
Filename:2010-05-24_NezCoulant.JPG
Album name:Arès / Devinettes
Rating (1 votes):
Keywords:17-04 Campagne Électorale Electorale électorale Tour Ancienne Prison Nez Coulant Coulis Gerbe Sang Mort Tireur d'élite élite Sniper
File Size:79 KB
Date added:May 24, 2010
Dimensions:1152 x 864 pixels
Displayed:139 times
URL:
Favorites:Add to Favorites
Swoo  [May 25, 2010 at 12:37 PM]
Joli !!!
Condor  [May 26, 2010 at 02:42 PM]
Bah alors là... comment tu peux le faire sortir et après le déclencher...
Arès  [May 26, 2010 at 04:21 PM]
T'as essayé, Swoo ?

Le faire sortir ? On le voit courir vers la pièce lors de l'activation, Condor.
Swoo  [May 26, 2010 at 07:46 PM]
Oui, et j'ai même pas réussi à l'avoir une fois sans même essayer avec le viseur de la lunette. Mais quand même, t'as pas capturé en même temps, si ? Tu as fais une vidéo et puis extrait un bout, non ?
Arès  [May 26, 2010 at 07:50 PM]
Oui c'est tiré d'une vidéo, c'est plus simple. Mais bon, qu'on se le dise, pour que tu ne perdes pas trop ton temps précieux de blocus, il y a une astuce.
Swoo  [May 26, 2010 at 11:34 PM]
Je m'en doutais (x2) mais c'est ton "Il faut être rapide qui m'a fait douter".
Condor  [May 27, 2010 at 01:40 PM]
Euh moi, c'est pas ce personnage que j'ai à cet endroit...
Swoo  [May 27, 2010 at 01:51 PM]
Ben c'est que t'es pas au bon endroit, alors, Condor...

J'avais une idée qui aurait pu marcher, Arès, mais ça fait tout sauf ça... N'empêche, c'est comique à faire.
Arès  [May 27, 2010 at 04:20 PM]
Ben il faut être rapide, même avec l'astuce.

Ce gars va rentrer dans la pièce donnant sur le balcon au-dessus de la cour des chiens, Condor.

C'était quoi, ton idée, Swoo ?
Swoo  [May 27, 2010 at 07:33 PM]
De ne pas tirer un seul coup de feu pour ne pas l'effrayer mais ça marche pas...
Arès  [May 27, 2010 at 07:38 PM]
Et qu'on se le dise toujours, il y a un indice sur la page, même s'il peut paraître minime.
Swoo  [May 27, 2010 at 10:03 PM]
Je crois bien voir de quoi tu parles mais ça marche pas. C'est la première chose que j'ai essayé mais ça ne sert à rien de ne pas aller voir ce gars avant de monter en haut de la tour et puis de redescendre une fois la partie sauvée... il se barre tout aussi vite. J'ai même essayé de combiner mes deux idées, à savoir ne pas tirer et aller directement à la tour, mais à part déclencher un combat général entre les squatteurs, ça ne fait rien. Pire, ce gars là quitte son poste et se retrouve dans la cage d'escalier, immobile, mais toujours collisioné. On peut le frapper, il réagira pas. Par contre, à mon avis si je lui tire dessus, il ripostera...
Arès  [May 27, 2010 at 10:21 PM]
Bah tu y es presque. Ça ne sert par contre à rien de ne pas tirer. Comment le gars peut quitter son poste sans avoir été activé ? Normalement il ne s'active que quand on passe par son détecteur.

Il y a un autre truc marrant avec cet ennemi quand il te suit dans les escaliers ou autre part et qu'il n'a plus de munition. Lorsque tu lui donnes un coup de poing et t'éloignes de suite afin d'éviter de te blesser, il commence à taper dans le vide en boucle.
Swoo  [May 27, 2010 at 11:55 PM]
Humm... J'ai pas le même bogue, moi. Quand il n'a plus de munition, il lève les poings pour frapper mais il frappe pas. Si je m'approche, il frappe toujours pas. Ce n'est que si je le frappe qu'il répliquera vraiment. Mais il essaye quand même de prendre un air menaçant.

Et je complète ce que je disait avant, ce type, une fois qu'il a quitté son poste et qu'il est dans les escaliers, immobile, on peut lui tirer dessus, il ne réagit pas plus. Mais à mon avis, c'est dû au fait que je reprend le jeu à partir d'une sauvegarde à la tour alors que personne n'est encore mort dans la prison. D'ailleurs, ils sont deux ou trois à être comme lui, immobiles, dans cet escalier.

Sinon, voici en vidéo ce qu'on peut faire avec ma petite manip'.
http://www.dailymotion.com/video/xdgsfh_violents-ces-detenus_videogames
Arès  [May 28, 2010 at 08:05 PM]
Ben tu vois, moi je ne l'active pas lors de ma montée vers la tour, ce n'est qu'après qu'il est activé. Et je ne me prive pas de tirer sur les autres ennemis. Je ne sais pas si ça t'aide. Si tu veux un indice plus flagrant, il suffit de demander.

Dans ta vidéo, ils ne s'entretuent tout de même pas ?
Swoo  [May 28, 2010 at 10:39 PM]
Si, c'est comme dans la banque, ils se tapent dessus. Mais ils ne peuvent pas se tuer, apparemment.

Sinon, je vais encore essayer un peu et puis si j'y arrive toujours pas, je te demanderai un indice plus précis.
Arès  [May 29, 2010 at 07:34 PM]
C'est plutôt normal.

Bon un indice, mais un tout petit, car je vois que tu as passé ta journée à essayer. En fait j'ai eu une idée de suite de mission dans la prison, j'ai donc vérifié toutes les possibilités du joueur pour qu'il ne puisse pas éviter certains ennemis. C'est peut-être un gros indice, ça dépend du point de vue.
Swoo  [May 29, 2010 at 07:38 PM]
J'attendais que tu daignes écrire un truc que je puisse répondre en te demandant ton indice parce que j'avais la flemme de supprimer mon message et puis de l'éditer pour qu'il apparaisse... orange. Mais je pige pas un broc à ton indice, par contre. En fait si, j'ai réussi. Enfin, je sais pas si j'ai fait comme toi, par contre.
Arès  [May 29, 2010 at 08:03 PM]
Quand je suis sur la balustrade de la tour, je saute sur le balcon de la salle où ce gars va. Les deux ennemis sont inactifs, le gars en noir dans la salle, l'autre dans le couloir. Je sors de la pièce et me dirige en marche arrière vers le détecteur. Quand j'y suis, je tire au bon moment. Je ne vois pas d'autres façons de faire...

Pour l'indice, je voulais dire que les devs auraient dû prévoir ce coup, ce qu'ils n'ont pas fait mais moi je l'ai prévu dans mon scénario de suite de mission.
Swoo  [May 29, 2010 at 08:37 PM]
Alors là, je me demande bien comment t'arrives à sauter sur ce balcon depuis la tour... J'ai essayé plusieurs fois. Ah mais, tu pars de la rampe, je comprends... Moi je faisais tomber le plancher puis me collais au mur tout en marchant pour descendre doucement mais arrivé au coin, il y a un trou de collision et on tombe par terre.

Sinon, c'est pas comme ça que j'ai fait. C'est beaucoup plus facile avec ma technique d'ailleurs. T'actives le gars, puis tu t'en vas, il te suit bien gentiment. Tu t'éloignes suffisamment de sa pièce pour qu'il en sorte. Puis, tu y vas toi (en tuant l'autre bien sûr). Il va alors se poster au même endroit qu'au début. Tu t'éloignes, refermes la grille, sors ton arme, vises et tires. Même résultat.

Édition quasi immédiate: Sauf que non, t'as pas la phrase du coup, j'suis con !




Ben c'est bien trouvé ça, alors. Bravo !
Arès  [May 29, 2010 at 09:10 PM]
Boh, s'il n'y a pas la phrase, c'est nul. Tu ne peux même pas faire croire que tu l'as tué juste lors de son activation.

Il suffit de courir puis sauter sur la rampe, frôler le bord du toit et on arrive sur le balcon en bas. Il y a même moyen d'arriver plus bas, proche de l'endroit avec la sortie des égouts.
Arès  [Jul 19, 2010 at 07:39 PM]
Il manque les points antérieurs au 27 dans ton explication du défi, mon cher hijk268.
Swoo  [Jul 19, 2010 at 11:36 PM]
Euh, Arès, tu penses bien que je n'allais pas laisser les messages de ce robot donc là, on comprend pas trop de quoi tu causes. Je te laisse supprimer ton commentaire et je ferai pareil ensuite avec le mien.
Arès  [Jul 21, 2010 at 01:29 PM]
Non, je ne vais pas te laisser supprimer les traces du passage de hijk268, comme bien d'autres auparavant, afin de renier son existence.
Swoo  [Jul 21, 2010 at 02:26 PM]
Bon, et alors que disait-il que ne disaient pas les autres, celui-là ?