|
Grimper sur les civils...
|
... mon passe-temps favoris. Remarquez le réalisme de ce jeu. Bon après, pourquoi pas mais le gars doit avoir de sacrées épaules et une solide nuque. Notez aussi que Joe convient parfaitement pour cette scène, avec sa tenue de singe, les bras pendant. ^^
|
|
Pour la précision des mouvements, à GTA, c'est moins bien. Tu ne peux pas avancer cm par cm. Soit tu bouges pas, soit tu fais au moins 2 ou 3 pas. De même, il fait toujours au moins un pas de plus quand t'arrêtes de courir. Alors bon, en soit, ça peut être réaliste, ça car t'es lancé par ton élan. Mais c'est vachement chiant quand, à cause de ce pas de trop, tu tombes comme une merde du haut d'un immeuble de 30 étages.
Pareil dans Mafia II pour les quelques pas pour s'arrêter mais seulement après un sprint. Et c'est effectivement très désagréable. J'avais lu : « à cause de ce pas de trop, tu tombes sur une merde ».
Ah ben tu crois pas si bien dire ! L'un des 3 personnages jouables possède un chien (dont, en théorie, on doit s'occuper) qui, s'il reste trop longtemps à la niche fait ses crottes dans le jardin. Et comme il fait toujours ça au même endroit, ça s'entasse et devient une véritable petite pile !
Tiens, est-ce qu'il y a des trophées dans GTA V et sur PS3 ? Sur Mac je n'ai bien sûr pas accès à ces trophées-défis... ce qui n'est pas trop malheureux en soi.
A mon avis, j'y connais encore moins que toi ! Je peux juste dire que j'ai remarqué qu'il y a une barre de progression (en %) propre à la PS3 qui évolue à son propre rythme (et donc pas le même que la progression des trophées par jeu). J'ai déjà terminé cette barre une fois. Je suppose que j'ai donc passé une première étape, peut-être ai-je changé de statut, mais je ne vois rien qui me l'indique clairement. Mais je ne suis pas super curieux pour tout ça, je dois dire...
Ça m'a en effet l'air bien compliqué ce machin... je peux comprendre pourquoi tu n'es pas forcément motivé de chercher à le comprendre.
Edition : Ven 4 Avr 2014 à 23:00, Arès a dit : "il manque tout de même cruellement de chiens dans le jeu. On en croise un seul, lors d'une mission d'infiltration dans des abattoirs". Maintenant que j'ai fait le jeu, ça m'étonne de toi aussi peu d'exactitude, Arès. Je peux citer au moins deux autres chiens qu'on rencontre dans le jeu. L'un est ici
, l'autre derrière un grillage de la cour de la prison.
Maintenant que tu joues à Mafia II, on sera deux pour trouver ce satané et sans doute inexistant homme-chien.
Mais je confirme, à part ça, ça n'a aucun intérêt. Les bouilles sur les affiches sont des photos des membres de l'équipe de développement. Mais, si on peut voir Matus Sirosky (le compositeur du jeu), Daniel Vávra est introuvable. Honteux et aberrant ! A moins que ce ne soit Dan lui-même qui ait refusé de poser pour le jeu, après ce que les producteurs en ont fait... Auquel cas, c'est plutôt chouette qu'il n'y soit pas.
C'est peut-être sympa pour les devs d'avoir leurs têtes dans le jeu (quoique) mais pour le joueur, je ne pense pas que ça apporte grand chose. Une photo de groupe des principaux (comme dans Mafia) aurait été tout aussi efficace.
Pour les affiches, si c'est pour mettre des affiches de malfrats, autant se simplifier la tâche avec des vrais gens plutôt que de devoir imaginer 159 visages différents. De ce point de vue-là, ça me semble assez logique.
Ou alors ne pas mettre d'affiche du tout.