Voici donc les voitures sans conducteurs de la mission "Omerta - Aéroport / Frank". On peut pas vraiment considérer ça comme un bogue vu que c'est pas censé nous arriver sans modification du jeu...
C'est en réaction à ça, le "é" à la place d'un "e", Pierre ? Bon, j'ai pas envie de tout réecrire, donc je donne le lien de l'explication.
En retard : Rhaa, Swoo, tu m'as doublé
Swoo
[Mar 13, 2008 at 11:30 PM]
Hi hi, j'ai réussi !
Pierre
[Mar 13, 2008 at 11:34 PM]
Mais ce sont eux qui font le dérapage ?
Swoo
[Mar 13, 2008 at 11:39 PM]
Ca oui quand même, je pense... Tout comme ils font un dérapage en arrivant sur les lieux du braquage de la banque.
Arès
[Mar 13, 2008 at 11:55 PM]
Ouais, ça dépend, parfois ils sont plus rapides (ils dérapent mais se prennent un mur) et parfois plus lents (avec des dérapages minables).
Condor
[Mar 22, 2008 at 09:17 AM]
C'est pas avec le frein à main, par contre, c'est juste qu'ils ont une direction très très assistée.
Arès
[Mar 22, 2008 at 01:29 PM]
Ces flics sont vraiment très favorisés... Mais c'est tant mieux parce que c'est plus drôle pour les poursuites.
Condor
[Mar 23, 2008 at 04:24 PM]
Ils utilisent un niveau supérieur de caractéristiques dans leur voiture de flics, voilà un script qui active aussi ce niveau pour le joueur, dans les voitures flics et bandits pour être à égalité lors des poursuites :
En retard : Rhaa, Swoo, tu m'as doublé
//Act_SetState -1, Inactive
//Wait 1024
Dim_Act 3
GetActivePlayer 1
Dim_Flt 1
Label eCp_DopVrt
CommandBlock 0
CommandBlock 1
Ctrl_Read 0, Horn1
If Flt[0] = 1, -1, eCp_Dop
FindNearActor 1, 2, Car
Human_Force_SetToCar 1, 2, 0
Car_SetSpeed 2, 10
Label eCp_Dop
CompareOwnerWithEx 1, Nul, eCp_DopVrt, -1
Human_GetOwner 1, 2
Car_SetActLevel 2, 1
Car_Unbreakable 2, 1
Label eCp_DopVrt0
CommandBlock 0
CommandBlock 1
CompareOwnerWithEx 1, Nul, -1, eCp_DopVrt0
Car_SetActLevel 2, 0
Car_Unbreakable 2, 0
GoTo eCp_DopVrt