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Un petit tour chez les riches - Villa : Le garde à la clef
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Dès le début de la mission, le garde qui arrive par la gauche détient une clef permettant d'entrer par la porte de service de la villa, située du côté gauche du bâtiment vu de dos.
Ce garde s'arrête pour fumer une clope à côté de la statue de gauche, on peut le buter à ce moment là par derrière avec la batte pour récupérer la clef, ou bien le laisser poursuivre son chemin, il fera tomber la clef par terre au bout de l'allée du milieu, ira voir son pote à la tonnelle pour causer du boulot, puis reviendra récupérer la clef par terre, faire quelques tours du côté gauche avant de reprendre son script depuis le début.
En réalité, le garde ne ramasse pas la clef, son animation se déclenche mais la clef reste au sol et ce même si vous avez récupéré la clef avant ; vous le verrez ramasser du vide.
À chaque boucle de son script il perdra sa clef au même endroit, ce qui fait qu'on peut s'en retrouver avec une bonne collection si on laisse tourner le jeu assez longtemps (merci à Swoo pour la capture de l'inventaire).
Sa discussion avec le garde de la tonnelle :
- Je te le dis, Johnny, ces gardes de nuit, ça me fait chier ! Alors que je pourrais être avec ma poule ! Au lieu de ça, faut que je reste debout à glander ici ! C'est pas contre toi, mais tu vois ce que je veux dire...
- Hmmm. C'est sûr, mon pote... T'as raison.
- Eh ouais...
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Je ne vois pas bien l'intérêt de la capture du milieu à droite, César.
Tu n'as pas ré-essayé de laisser tourner le jeu, finalement ? Pour constater la différence de modèle dans les clés ?
Il manque un « de » après « Ce garde s'arrête pour fumer une clope à côté ».
Finalement non, je le ferai peut-être un jour...