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Artistique mélange des scenes de la galerie d'art avec le motel...
Champ_d_ET.jpg Petits_meurtres_entre_amis.jpg Game_2009-05-01_17-58-59-95.jpg Gare_Hoboken.jpg 08-12-25_Salieri.jpg
File information
Filename:Game_2009-05-01_17-58-59-95.jpg
Album name:Swoo / Générales avec modifications
Keywords:Scene Scene2.bin Mélange Artistique Galerie Art Motel
File Size:103 KB
Date added:May 09, 2009
Dimensions:1024 x 768 pixels
Displayed:101 times
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Arès  [May 09, 2009 at 07:54 PM]
Tu te mets à la modification ?
Swoo  [May 09, 2009 at 11:35 PM]
Une découverte de ce à quoi sert le scene2.bin, en fait... Je pensais naïvement qu'en mettant le scene2.bin de la mission du Motel — trafiqué par Condor pour ne pas avoir le viseur — dans le dossier de la mission de la galerie d'art, ça allait marcher... Et ben non... forcément. Mais je trouvais l'image artistique alors je l'ai déposée.
Condor  [May 10, 2009 at 12:19 AM]
Tiens, les murs verts, ça veut dire qu'ils ont le même nom qu'un objet plaqué d'illumination mais pas le même maillage.
Swoo  [May 10, 2009 at 03:34 AM]
C'est quoi un plaquage d'illumination ?
César  [May 10, 2009 at 11:26 AM]
C'est les effets de lumière sur les objets statiques.
Swoo  [May 10, 2009 at 01:53 PM]
Ah, c'est pour ça qu'on peut voir que sur la porte, l'un des deux battants n'est pas vert, c'est parce que c'est celui qui s'ouvre et l'autre pas ?
Condor  [May 11, 2009 at 01:26 AM]
Non, c'est parce que celle de gauche a le même nom qu'un objet plaqué dans le motel.


César a inversé un mot, c'est la lumière qui est statique. L'objet peut être dynamique sauf qu'une lumière statique sur un objet dynamique, ça donne la connerie qu'on retrouve sur certains bidons dans un entrepôt du port qui gardent les mêmes ombres si on le bouge, qu'on l'expose au soleil...).

Un plaquage d'illumination est le plaquage de l'illumination pré-calculée dans un rendu complexe, évitant ainsi les calcules gourmands de ce rendu dans le jeu.